Boa tarde.
A nossa intenção sempre foi a entrega em época normal uma vez que o nosso projeto seguia a bom ritmo e a época de recurso não era compatível com o calendário de dois dos nossos membros do grupo. Porém, devido a problemas com o servidor da UA, devido a incompatibilidades com os STIC, solicitámos a mudança da nossa época de entrega, para a época de recurso, ou seja, dia 11 de Julho deste ano.
Com este tempo extra pretendemos encontra uma solução para os nosso problemas com o servidor e optimizar algumas questões que talvez não seriam exequíveis com o pouco tempo que tinhamos.
Saudações
A Equipa UA Conquest
Boa tarde.
Durante estas duas semanas continuámos a realização do projeto, focando-nos mais na parte de programação, uma vez que a parte gráfica ficou quase finalizada com a entrega da documentação gráfica.
Concluímos os cenários para os restantes departamentos e os seus inimigos ficando assim toda o aspeto visual fechado.
Na parte de programação investimos no aspecto da interação entre os dois jogadores, para que fosse totalmente essencial que o segundo jogador estivesse presente no jogo para ultrapassar os obstáculos.
Tratámos também do paper, necessário para a entrega final.
Saudações
A Equipa UA Conquest
Boa tarde
A décima quinta semana foi a última semana de aulas e assim a entrega da versão beta e documentação gráfica.
Durante essa semana toda a documentação gráfica foi revista e finalizada para o documento final, onde o estudo cromático, tipográfico, identidade corporativa, biblioteca ilustrada de todos os objectos do cenário, itens colecionáveis, itens de interação e personagens foram representados e analisados e por fim, as grelhas para cada um dos tipos de ecrã (computador, tablet e mobile).
Também durante esta semana foi finalizada a parte de programação que permite a permanência de dois jogadores em simultâneo, que permite a colecta de objectos, interação com o cenário e inimigos, e acima de tudo, a condição no ecrã inicial que requer a introdução de um código para desbloquear o departamento.
Em baixo um link para o pdf com a nossa documentação gráfica.
Documentacao_grafica_UAConquest.pdf
Saudações
A Equipa UA Conquest
Boa noite,
Durante a décima quarta semana focámo-nos principalmente na documentação necessária para entrega da versão beta, onde discutimos com o professor Pedro Amado as diferentes opções a nível cromático, com as cores principais e as variações, a utilizar no site, o tipo de letra e as suas diferentes utilizações, a localização, tamanho e estados dos botões e por fim, a divisão por áreas do site, através do auxílio de guias.
Entretanto continuámos fora da aula a trabalhar arduamente na parte de programação do jogo, uma vez que tem sido dos maiores obstáculos encontrados, conseguir colocar os 2 jogadores em simultaneo a serem capazes de "passarem" de nível sem problemas, colisões com os inimigos e também o menu inicial do jogo que apresentava limitações quanto ao loding da página.
Saudações
A Equipa UA Conquest
Boa noite.
Durante a décima terceira semana não tivemos aula de perfil devido ao feriado municipal de Aveiro, mas tivemos aula de Apoio ao projeto onde seria necessário finalizar as opções técnicas do projeto. Decidimo-nos por utilizar a framework Melon JS para realizar o jogo, com utilização do programa Tiled para a realização dos cenários do jogo. Não obstante, a parte gráfica foi também abordada e várias opções nomeadamente a nível de cor foram estudadas para os cenários de jogo e para os personagens.
Em baixo alguns exemplos dos personagens, ainda com possibilidades de alterações.
Saudações,
Equipa UA Conquest
Boa tarde.
Durante a décima segunda semana começámos a desenvolver a documentação necessária para a entrega da versão beta. Isto é, a estruturação dos vários elementos visuais da nossa marca, site e jogo. Estes foram a identidade corporativa, cor, tipografia, diretrizes de identidade, imagem e conteúdos, iconografia e controlos grelha, comportamento e interação.
Em baixo o nosso logo final, após as várias deliberações e a palete de cores do logo e site:
Entretanto começámos também a desenvolver os vários menus de jogo e a estudar as diferentes opções de cenários.
Em baixo um dos exemplos iniciais que estudámos para o cenário de um dos níveis.
Saudações,
Equipa UA Conquest
Boa tarde.
Durante a décima primeira semana foi realizado o segundo momento de avaliação, onde foram apresentados o modelo de base de dados, modelo de sistema, fluxogramas e o mapa de navegação.
A apresentação correu bem e recebemos feedback positivo por parte dos docentes da unidade curricular.
Aqui se encontra o link da apresentação:
http://prezi.com/mw5d4byvefo_/?utm_campa
Saudações,
Equipa UA Conquest
Boa tarde,
Durante a décima semana tratámos de finalizar o protótipo com as funcionalidades que nos comprometemos a fazer, finalizámos os diversos documentos que teríamos que apresentar e tratámos de estabelecer uma ordem de apresentação dos mesmos, assim como tratar do mecanismo de apresentação.
Saudações
A Equipa UA Conquest
Boa tarde,
Durante a nona semana estivemos a discutir algumas opções gráficas para o site e para o jogo, assim como para o logotipo. Trabalhámos também um pouco na implementação do protótipo, tanto a nível do site, como a nível da possibilidade de jogar com dois jogadores.
Em baixo seguem várias imagens que demonstram algumas das opções gráficas site, jogo e logo.
(Edit: ambos os desenhos supracitados são da autoria do Professor Pedro Amado)
Saudações
A Equipa UA Conquest
Boa tarde,
Um dos documentos pedidos para esta segunda fase, foram os fluxogramas do nosso projeto. Para nos ajudar a perceber os diferentes caminhos que o utilizador pode tomar e para onde será reencaminhado caso algo não se verifique.
Em baixo segue uma imagem representativa dos fluxogramas.
Saudações
A Equipa UA Conquest
. Semana 9